與那些過(guò)于昂貴的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯相比,基于手機(jī)的VR頭顯才是大眾消費(fèi)者體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的最佳選擇。但是這樣就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的問(wèn)題,無(wú)論是手機(jī)還是VR頭顯,在使用一段時(shí)間之后都會(huì)出現(xiàn)過(guò)熱的問(wèn)題!這該怎么辦呢?
現(xiàn)在外媒反映,谷歌 Pixel 和 Pixel XL 在 DayDream VR 環(huán)境運(yùn)行15分鐘后就會(huì)出現(xiàn)過(guò)熱問(wèn)題。當(dāng)用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中遭遇過(guò)熱問(wèn)題時(shí),將會(huì)看見(jiàn)屏幕彈出警告,用戶將不得不中斷體驗(yàn)。盡管設(shè)備沒(méi)有爆炸,不過(guò)這一問(wèn)題同樣引起了用戶的重視。過(guò)熱問(wèn)題會(huì)影響設(shè)備性能,后果之一就是運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲時(shí)比較慢。如果玩家忽視這些彈出的過(guò)熱警告繼續(xù)游戲,也會(huì)對(duì)手機(jī)和電池造成永久性的傷害。
手機(jī)運(yùn)行過(guò)熱有很多方面的原因:首先是隨著智能手機(jī)變得越來(lái)越輕薄,廠家可能會(huì)放棄手機(jī)內(nèi)部組件的冷卻設(shè)置。其次是手機(jī)運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容對(duì)設(shè)備性能有較高要求,耗能也會(huì)比一般的應(yīng)用程序多。最后這跟 VR 設(shè)備的材質(zhì)、散熱設(shè)計(jì)也有關(guān)系。外媒指出 Pixel 和 Pixel XL 過(guò)熱有可能因?yàn)殡姵貑?wèn)題,或者是頭顯外包裝的布料導(dǎo)致散熱不及時(shí)等原因。不過(guò)具體的原因還是等谷歌調(diào)查之后公布確切原因才能作實(shí)。
對(duì)于這些過(guò)熱問(wèn)題,或者我們可以通過(guò)幾個(gè)措施來(lái)避免:
1:避免手機(jī)一邊充電一邊玩運(yùn)行VR應(yīng)用。因?yàn)檫@會(huì)加重電池負(fù)擔(dān),長(zhǎng)時(shí)間處在這個(gè)大電流的工作狀態(tài)下,發(fā)熱在所難免。而且一邊玩手機(jī)邊充電也不安全。
2:關(guān)閉多余的應(yīng)用。運(yùn)行VR應(yīng)用時(shí),可只保留核心應(yīng)用。這樣可以提升手機(jī)的運(yùn)行速度、減少電量的損耗,也減緩手機(jī)過(guò)熱問(wèn)題的發(fā)生。
3:適當(dāng)調(diào)低手機(jī)屏幕亮度。手機(jī)屏幕亮度過(guò)高會(huì)導(dǎo)致手機(jī)耗電和發(fā)熱。
4:打開(kāi)手機(jī)后蓋(一體機(jī)可忽略),或者VR頭顯的擋蓋。
雖然目前仍沒(méi)有設(shè)備沒(méi)有爆炸的事件發(fā)生,但手機(jī)與VR頭顯是否會(huì)因過(guò)熱而灼傷用戶甚至爆炸呢?相信這是虛擬現(xiàn)實(shí)愛(ài)好者現(xiàn)在最大的煩惱,畢竟沒(méi)有人想時(shí)常頂著“定時(shí)炸彈”!
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