《超級馬里奧跑酷》(Super Mario Run)可謂是另一款現(xiàn)象級的游戲,上線首日全球下載量達(dá)到了1000萬,不得不佩服任天堂的強(qiáng)大號召力。但是強(qiáng)大的號召力帶來的也不全是喜訊,《超級馬里奧跑酷》就給任天堂帶來了一些小麻煩!
這兩天陸續(xù)有用戶反映,《超級馬里奧跑酷》在運(yùn)行時(shí)非常耗費(fèi)數(shù)據(jù)流量。如果不在Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下運(yùn)行,這款新游戲每小時(shí)會消耗大約75MB的流量。除了普通用戶的反映之外,蘋果零售店員以及蘋果公司員工也證實(shí)了這一點(diǎn)。
蘋果工程師認(rèn)為,《超級馬里奧跑酷》出現(xiàn)消耗流量過高的現(xiàn)象也許與游戲在上架初期的服務(wù)器壓力過大有關(guān)。因?yàn)樵撟鲗W(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性的要求比較高,因此哪怕是服務(wù)器出現(xiàn)了短暫的問題,像游戲中的關(guān)卡包等內(nèi)容下載就會被中斷,然后再從頭開始下載,這樣一來等于是前面的流量都白費(fèi)了。
所以蘋果工程師建議用戶,當(dāng)需要加載新關(guān)卡時(shí),最好可以在Wi-Fi環(huán)境下運(yùn)行。
流量的巨量消耗讓許多用戶如鯁在喉,《超級馬里奧跑酷》為此收到了近一半的差評。但值得慶幸的是,這款游戲還未登陸國內(nèi)的AppStore!
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