DirectX 13是一款由微軟公司打造全新一代API,該版本完美兼容Windows任何系統(tǒng)以及市面主流顯卡,不過目前尚未發(fā)布,待發(fā)布后小編會第一時間更新下載地址,待發(fā)布后小編會第一時間更新下載地址,現(xiàn)在給大家?guī)淼氖荄irectX 13,DirectX 是 Windows 中的一組組件,允許軟件(主要且尤其是游戲)直接與視頻和音頻硬件結(jié)合使用。 使用 DirectX 的游戲可以更有效地使用內(nèi)置于硬件的多媒體加速器功能,從而改善你的整體多媒體體驗。
1、新的特性
DX13最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重制約,主要是因為不能有效利用多核心。微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關(guān)于開發(fā)的,也比較深,這里就先不說太多了。
2、硬件支持
NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以來的型號都可以,DX11的都行。AMD則確認,GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持Directx 13,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。Intel確認稱,第四代Haswell可以支持Directx 13,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX12并不需要新的硬件才能實現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。
3、高通與移動
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領(lǐng)域。按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進移動設(shè)備性能,而且在擴展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD剛才已經(jīng)說了Directx 13會完全導(dǎo)向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過來。另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會很傾向于N卡。
留言與評論(共有 條評論) |